신한금융희망재단과 함께하는 SW방문교육

『희망학교 SW교실』

2023. 08

Ⅰ		모집 공고문

Ⅱ		사업 안내

사피엔스4.0은 교육부, 신한금융희망재단과 함께 2018년부터 특수학교에 재학 중인 발달장애, 복합 장애 학생 등을 대상으로 방문형 SW교육을 진행하고 있습니다. 본 사업은 장애 청소년의 디지털 역량 강화 및 SW교육 기회 확대를 목표로 합니다. 이에 2023학년도 2학기 참가 학교를 모집하오니 관심있는 학교의 많은 신청 부탁드립니다.

사업 개요

ㅇ 사 업 명 : 신한금융희망재단과 함께하는 SW방문교육 『희망학교 SW교실』

ㅇ 사업 목적

- 장애 유무와 관계없이 꿈을 펼칠 수 있도록 새로운 환경에 대한 사회적 능력 향상

- 학생들이 미래사회에 잘 적응할 수 있도록 디지털 및 ICT 능력 함양 지원

ㅇ 사업 기간 : 2023학년도 2학기(9월 ~ 12월)

ㅇ 사업 대상 : 특수학교 재학 중인 발달장애 또는 복합장애학생(특수학급 불가)

2. 사업 내용

ㅇ 희망학교 SW교실

- SW 전문강사가 직접 학교로 방문하여 교육 제공

- 한 학교당 최대 5학급, 학급별 총 10회차(회차당 40분 운영) 교육 지원

- 교육 프로그램 : 장애학생 맞춤형 교육 커리큘럼 운영
· SW 체험 활동 – SW 기초 교육 프로그램

· SW 창의 개발 – SW 사고력 강화 프로그램

· ICT 교육 – 디지털 소통을 위한 교육 프로그램

ㅇ 희망학교 SW경진대회

- 희망학교 SW교실 참가 학생 자동 출전(SW창의개발 또는 ICT교육 이수 학생에 한함)

- 교육부터 대회까지 희망학교 SW교실 수업 시간을 활용하여 진행

- 대회 부문

① 창의 제작 부문

· SW 창의 개발 프로그램 이수 학생이 참가하며, 학급별 1팀 구성

· 대회 주제에 맞춰 스파이크 프라임으로 작품을 제작하고, 직접 코딩하기

· 평가는 비대면 심사로 진행되며, 시상식은 별도 개최 예정(24년 1월 계획)

② 디지털 아트 부문

· ICT 교육 이수 학생이 참가하며, 학급별 1팀 구성

· 대회 주제에 맞춰 디지털 아트 작품 제작하기

· 평가는 비대면 심사로 진행되며, 시상식은 별도 개최 예정(24년 1월 계획)

- 수상 규모 : 사회부총리 겸 교육부 장관상, 신한금융희망재단 이사장상 등 총 10팀

※ 경진대회는 9월 중 세부 내용 안내 예정이며, 추후 변경될 수 있음

3. 모집 안내

ㅇ 대상 및 규모 : 전국 특수학교 40개교, 총 200학급 예정

ㅇ 신청 방법 : 안내문 내 신청서 작성 후 이메일(sky@sapiens.or.kr) 접수

ㅇ 모집 기간 : 2023년 08월 09일(수) ~ 08월 25일(금)

ㅇ 선정 발표 : 2023년 09월 04일(월)

ㅇ 문의 : 070-7005-6075

4. 유의사항

ㅇ 2023학년도 2학기 교육은 9월 2주차(9/11~) 또는 3주차(9/18~)부터 시작할 예정임

ㅇ 교육은 주 1회 동일한 요일에 진행하며, 교육 시작 후 요일 변경은 불가함

ㅇ 교육은 1교시를 1회차로 운영하며, 동일한 학급을 2교시 이상 연달아 수업할 수 없음

ㅇ 최대 5학급 참가 가능하며, 여러 학급 동시 운영은 불가함(자유학기제 형식 불가)

ㅇ 교육 인원은 한 학급당 6명 내외로 구성해야 함

ㅇ 수업 요일은 최종 조율을 통해 확정되며, 신청서 내 1지망으로 운영되지 않을 수 있음

ㅇ 신청서 희망 프로그램은 선호도 조사로만 사용되며, 최종 조율을 통해 확정됨

ㅇ 선정 후 수업 일정 조율이 어려운 경우 탈락될 수 있음

ㅇ 참여 학생의 개인정보 활용 동의 및 초상권 사용이 어려울 경우 수업 참여가 불가함

ㅇ 교구는 수업 시작 전 학교로 일괄 배송되며, 수업이 운영되는 동안 교측에서 기기 충전,

보관 등 기자재 관리를 해주어야 함

ㅇ 수업 내 점심시간이 포함될 경우, 교측 급식 지원을 요청할 수 있음(급식비 지급 가능)

ㅇ 수업은 지정 교실(특별 활동실)에서 진행하는 것을 권장하며, 각 교실에서 진행될 경우

건물을 이동하는 수업 운영은 불가함

ㅇ 수업 종료 후 현수막, 배너는 교측에서 자체 폐기하며, 기자재는 택배(착불) 발송을

요청할 수 있음

Ⅲ		프로그램 안내

1. 프로그램 운영

ㅇ SW 전문강사가 특수학교를 방문하여 교육 진행(SW 전문강사 2~3명이 방문)

ㅇ 한 학급당 총 10회차 교육(한 학기 기준)

ㅇ 제공되는 교육 프로그램 중 한가지 프로그램으로 수업 진행

ㅇ 모든 프로그램은 참여 학생의 특성을 고려하여 수업 난이도 조정 가능

2. 교육 프로그램

ㅇ SW 체험 활동 (난이도 중-하)

- 신규 학생(학교)에게 적합한 프로그램으로 학생 특성에 맞는 다양한 SW교구 체험
- 새로운 디지털 기기에 대한 거부감을 줄이고, 디지털 역량 개발의 기회 제공

- 학생들의 특성에 맞게 조합하여 구성

프로그램 구성	난이도	교육 내용	회차 구성
오조봇 (Ozobot)	하	- 선과 색으로 작동하는 스마트 코딩로봇 쉽고 재미있게 코딩의 원리 학습 가능	강사와 담당 교사 상의 후 학생 특성에 맞춰 프로그램 구성
코두 (KODU)	중	- 교육용 프로그래밍 언어 - 3D 게임 개발 프로그램으로 재미있게 코딩 경험
마이크로비트 (Micro:bit)	중	초소형 컴퓨터로 코딩의 원리와 블록코딩 기초 학습 LED, 버튼, 센서 등 여러 개의 입력/출력 기능을 활용
링비트카 (Rngbit Car)	상	마이크로비트를 기반으로 다양한 모듈이 추가된 RC카 초음파, 라인트래킹 등의 센서를 활용한 블록코딩 활동
스파이크 프라임 (Spike Prime)	상	- 레고 블록과 프로그래밍을 이용한 교육용 코딩 로봇 - 소프트웨어 경진대회 종목

※학교 상황에 따라 교육 프로그램은 변동이 있을 수 있음

ㅇ ICT 교육 (난이도 중-상)
- 디지털 표현 방식의 이해 및 교육을 위한 프로그램(디지털 미술)
- 디지털 기기와 친해지고, 리터러시 역량 향상

- 2023학년도 경진대회 디지털 아트 부문 종목

회차	주제	내용
1	친해지기	Maker Kit을 활용한 라포 형성
2	태블릿 드로잉(기본)	태블릿 기기 기능 익히기
3		드로잉 어플리케이션 기능 숙지하기
4	태블릿 드로잉(응용)	애니메이션, 틴커캐드 등 어플리케이션 활용 응용 학습하기1
5		애니메이션, 틴커캐드 등 어플리케이션 활용 응용 학습하기2
6	기획 및 스토리텔링	작품 주제를 선정하고, 내용 구상하기
7	제작하기	디지털 작품 레이아웃 작업하기
8	제작하기	디지털 작품 드로잉과 채색 완성하기
9	애니메이션	애니메이션 기능 적용하기
10	발표하기	우리가 만든 작품 소개 및 발표하기

ㅇ SW 창의 개발 (난이도 상)

- 실생활(내 주변)에 필요한 로봇과 SW를 개발하는 컴퓨팅 프로그램
- 창의력 개발 및 프로그래밍 능력 향상

회차	주제	내용
1	친해지기	Maker Kit을 활용한 라포 형성
2	기획하기	우리 학급 주제 선정하기
3	스토리텔링	로봇 기획 및 내용 구성하기
4	하드웨어	로봇 조립하기
5	하드웨어	로봇 완성하기
6	프로그래밍	로봇의 기본 움직임 코딩하기
7	프로그래밍	로봇의 단계적 움직임 코딩하기
8	프로그래밍	로봇의 최종 목표 및 역할 코딩하기
9	디버깅	오류 수정하기
10	발표하기	우리가 만든 로봇 소개 및 발표하기

- 2023학년도 경진대회 창의 제작 부문 종목

붙임		2023년 2학기 희망학교 SW교실 사업 신청서

학교 정보	학교명					설립 구분		국립 / 공립 / 사립
	주소
	담당자		성명			연락처		010 - -
			이메일
신청 정보	합계			초	중		고		전공과
	학급
	인원
희망 일정	1지망			요일			교시 ~ 교시 (수업시간 : ~ : )
	2지망			요일			교시 ~ 교시 (수업시간 : ~ : )
	3지망			요일			교시 ~ 교시 (수업시간 : ~ : )
희망 교육	커리큘럼 ※선호 순으로 1~3 기입			SW 체험 활동
				SW 창의 개발
				ICT 교육
지원 사유
위의 기록이 사실과 다름없음을 확인합니다. 담당자 : (인) 관인 2023년 월 일 학교명 :